文明6朝鲜玩法攻略介绍
文明6朝鲜玩法攻略有那些?文明6是一款很有趣的游戏,有很多玩家不清楚怎么才能朝鲜好玩,本文就为大家带来文明6朝鲜玩法攻略介绍,希望能为大家带去帮助。
文明6朝鲜玩法攻略介绍
作为飞天胜利的恒量尺,朝鲜是目前游戏第一个以科技值为唯一特色的文明。而相比其他文明五花八门的加成,朝鲜唯一科技路线也显得简单干脆。
既然这样,那肯定开局无脑制陶术然后点写作,首都找个靠边的地方起书院。市政越快点出历史记录越好,贴上翻倍卡就往马蹬和工业化跑。二分出完书院之后就建市政广场接着建祠堂,快建好的时候把老马调过去然后一直出开拓(毕竟书院绝对是的数量越多收益越高)。新城市建好马上买格子建书院,祠堂送的建造者砍一两棵树把书院砍出来(如果只有一棵树那就还是留给伐木场吧),这样一直反复反复直到没地方建城。这些是种田基本路线,也可以按照不同情况进行调整。
如果想再加快飞天速度,那想办法凑分数进黄金时代,着力点放在自由探索→滚滚蒸汽→环太平洋机器人大战,尤其是滚滚蒸汽,所有城市白送6-8生产力,趁这时间把城市基建打好,能出多少建筑就出多少建筑,以及商人和建造者,实在没东西想出就去点学院补助金。外交上面也尽可能往远程单位+5力,给自己+贸易线路,学院建筑锤需减半之类的协议上点,反正不依靠外交胜利,点数留着也会因为不满和碳排放而消失,还不如前中期都用掉。科技城邦就算拿不到宗主也要塞3个使者,能留着或者解放就别占领,它们给全国带来的收益远比作为一个国内城市高。
战辅的话,或者说打算征服胜利,看你怎么把握进攻和发展,如果战争带来的利益不大,那还不如去想想接下来的城怎么开。不过按照朝鲜的特性,肉又多地又多兵又弱,被打才是常态。如果邻居一直是贴着脸发育,而且发育得很快,那就要提前准备弩手防御了(另外准备骑士反攻),城墙能早点起就早起。如果其他文明隔得比较远,短期来看不会对国家安全造成威胁,那就以最快速度把现代航空点出来,用早期的双翼机提供视野,轰炸机在后面当老阴逼,骑兵准备收人头就行。如果是神标,建议用后面这种打法,因为中期想和神硬碰硬是占不到便宜的,还会亏很多节奏,能把自家城守的住就可以了。
没有建造军事单位的城市,老老实实发展工商业准备一波飞天。毕竟朝鲜文化、生产力、金钱都没有任何加成,对后期太空计划抢大科学家/大工程师,以及宇航中心的生产力也没有任何帮助,中期没有大力发展工商业之后会非常麻烦。而纵向对比荷兰或者巴西的UA,学院、剧院广场、工业区(巴西是靠圣地和焚烧雨林)、商业区都能轻松获得+4甚至+6的加成,在科技不落后朝鲜太多的情况下,文化、生产力都能全方位全面发展,对于后期的太空计划也比朝鲜强得多,所以朝鲜想要把科技“值”优势转变为飞天优势,必须要注重工商业发展,三分及之后出的城市出完书院和粮仓后如果生产力不低就出剧场或商业中心(二选一,之后如果还能再出区域就把剩下的那个铺了)再出工业区,不然就先出工业区并派个商人往首都拉商队来保证城市发展,另外配合灵活的政策以及对外资源贸易,使生产力和经济实力随科技发展而发展,说真的如果节奏把控得好甚至不用等到火箭技术,直接边买边造轰炸机+骑兵就赢了,只是看要不要出航母罢了。
朝鲜还有个限制条件:土地面积。
越完整面积越大的土地对书院的辅助效果越大,群岛或者千湖都不利于朝鲜发展,多山脉地形也不适合,城市之间1离得太近也不适合。毕竟城市有效地块就三环最多36格,一环不适合造书院,至少要有4个相邻书院的可开发地块,还要让商业中心剧院和工业区加成最大,要留地方锤重要的奇观,这需要思考的东西可比努比亚多太多了。能把土地利用好其实也已经赢一半了。
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