清华深圳国际研究生院互动媒体设计与技术专业夏令营正式开启
7月15日下午由清华大学深圳国际研究生院与腾讯游戏共建的“互动媒体设计与技术中心” 2019年优秀大学生夏令营正式在清华大学深圳国际研究生院开营,清华大学深圳国际研究生院执行院长高虹,腾讯互娱人力资源总监马冰冰等参加了开营仪式。
在开营仪式中高虹院长提到:今年3月清华大学深圳国际研究生院正式揭牌,翻开了清华与深圳市合作办学的新的一页;今年5月份清华大学深圳国际研究生院与腾讯共建互动媒体设计与技术中心,共建互动媒体设计与技术方向的课程体系,共同开展硕士教育项目,共同开展前沿科技与社会应用研究。未来将会融合设计思维、技术创新、创新创业能力、领导力、跨文化团队合作、职业素养在培养过程中,希望培养能够用世界的语言来讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型人才。
腾讯互娱人力资源总监马冰冰提到:腾讯一直很重视内部人才的培养,从六年前开始有了西行者计划、开普勒计划等针对应届毕业生的脱产培养计划,也有和南加州大学联合开展的针对游戏制作人的培养项目,积累了多年游戏人才培养经验,非常期待和高校携手一起为游戏人才生态建设出一分力。我们希望能够通过与清华的深度合作,携手培养出中国优秀的青年游戏人才,助力中国的产业发展。
7月16日,夏令营的首日活动在腾讯举办,腾讯公司副总裁姚晓光、腾讯游戏学院院长夏琳、腾讯游戏专家宋大可、张晓钰、《尼山萨满》游戏策划章诣与来自国内外高校的优秀大学生齐聚腾讯滨海大厦,为大家讲述游戏产业发展的前世今生,带领同学们共同探寻游戏背后的精彩。
腾讯公司副总裁姚晓光在分享中回顾了游戏行业的发展历程,讲述个人从业经历,通过现场互动了解现在的年轻人如何看待和思考游戏行业,过程中他提出了三个问题:1.为什么游戏有价值?2. 为什么我们要做国产自研游戏?3. 为什么现在的年轻人是幸运的一代?
一、为什么游戏有价值?
姚晓光为同学们分享了他对更广义的游戏的定义和理解,他提到:游戏跟文学、绘画、舞蹈、音乐、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术形式一样,都在创造“意义”,游戏具有包容性、互动性和社交性,它是一种相对健康的娱乐方式。游戏有前途、有价值、有影响力、有很好的未来。
二、为什么我们要做国产自研游戏?
姚晓光认为,游戏是一个全球无门槛竞争的行业,海外游戏产品一度统治国内市场,但目前越来越多的中国国产游戏开始对外海输出,在文化传承上,游戏已成为一种重要的载体,它对于中国传统文化的传承与弘扬、对于促进青年对海外文化的交流与传播,起到了至关重要的作用。
三、为什么你们是幸运的一代?
姚晓光回顾了国产游戏十多年的发展历程,从产品品质不被认可到不断进步,再到成为赶超者甚至超越者,这中间中国的游戏从业者付出了巨大的努力。在国际化来临的今天,青年游戏人可以勇敢的去发挥创意,在数字化时代,人类每一代都比上一代更加数字化,数字化作品未来一定是主流。他建议大家可以广泛涉猎,因为“不会写代码的美术不是好策划”。“如果中国的游戏产业在未来十年内没有长足的进步,我们这一代人的老年生活依旧只能玩进口游戏。”他希望年轻人更有使命感,用游戏这种先进的艺术形式将中国文化传播出去,让兴趣成为使命。
腾讯游戏学院院长夏琳带领同学们回顾了腾讯游戏的发展历程,分享了腾讯游戏学院对于推动国内游戏学研究及发展、行业自律及青年人才培养等方面的思路和想法,同时也强调游戏企业一定要履行对社会的责任。她鼓励热爱游戏的青年人才加入这个行业,因为“在这里永远都会有学习的机会和奋斗的目标,身边的牛人太多了”。
《尼山萨满》游戏策划章诣毕业于商学院,阴错阳差成了游戏策划,她向大家分享参加腾讯游戏学院针对毕业生的培养项目“开普勒计划”孵化出《尼山萨满》这款传承和保护北方少数民族文化的游戏的经历和感悟。她称“游戏能给玩家带来美好的体验”。“我不只是喜欢它(游戏),是爱它”。“如果我有机会重新选择人生,本科一定学游戏”。
腾讯游戏专家宋大可、张晓钰则通过桌游原型设计试验站让同学们进行实操练习,通过纸面原型游戏让大家体验如何做游戏策划。
除了16日在腾讯的主题日之外,7月17日-19日本次夏令营在清华深圳研究生院还有更多精彩活动等待同学们体验和经历。
本次互动媒体设计与技术专业夏令营是继5月19日清华大学深圳国际研究生院与腾讯游戏达成战略合作、共建互动媒体设计与技术中心后,该中心的首个夏令营,旨在增进国内外高校优秀本科生对互动媒体设计与技术专业硕士项目的了解,同时为中心接收2020级免试推荐硕士生进行初步遴选。全程参与夏令营的营员将获得清华大学深圳国际研究生院颁发的「2019年互动媒体设计与技术优秀大学生暑期夏令营」活动的证明。
关于清华大学深圳国际研究生院互动媒体设计与技术中心
该中心由清华大学和腾讯游戏于2019年联合创立,开展互动媒体设计与技术专业硕士教育。培养中国游戏行业的专业人才(游戏制作人/策划方向),培养出具备技术能力、拥有艺术鉴赏能力、有游戏设计相关能力及鉴赏能力的跨学科、复合型、创新性人才,期望从这里走出引领中国游戏行业发展、行业顶尖的制作人。该中心2019年9月正式招生,吸引全世界优秀生源,采用新的选拔考核模式,预计2020年正式开班授课。