游戏公司涉足动画 叠纸动画全面解析背后技术挑战
不久前,叠纸游戏旗下动画工作室“叠纸动画”通过官方微博正式对外官宣,其为《闪耀暖暖》游戏制作的概念CG短片《星海之梦》也引来行业及用户的广泛关注。当游戏公司开始涉足动画行业,将面临怎样的制作挑战?叠纸动画发布了一支《星海之梦》制作特辑视频,首次呈现工作室的探索心路。
两分钟短片,耗时近半年
叠纸动画几天前曾在官方微博透露,《星海之梦》CG短片虽然只有两分半的长度,却耗时近半年的时间制作。
《星海之梦》制作周期长,一方面是因为动画制作向来耗时长、成本高,国内不少动画佳作的背后都是制作团队蛰伏几年甚至十几年的血泪成果;另一方面也是因为团队秉承着与游戏一脉相承的细节追求,在初期就树立了很高的质量标准,并通过资产管理工作打好长远发展的根基。
在制作流程上,叠纸动画采用了电影工业的线性流程。由于CG的制作工艺复杂,往往会涉及到“创意-提案-落实剧本-美术加强-分镜呈现视觉创意–layout预览-3D呈现-加灯光渲染特效合成-剪辑”等多个环节,其中任一环节的调整都可能会影响到其他环节的推进进度。为了避免出现大规模的反复修改,提高制作效率,工作室在每个关键节点都会从布局、色彩、节奏、平衡等维度来衡量节点产品是否达到要求,减少下游环节的返工几率。另外,电影工业线性流程的运用,也提高了各个环节联动的响应时间,万一某一环节出现调整,其关联环节可以立刻配合修改,不需要重新制作。
从3D建模到CG制作,用技术提高创作的上限
《闪耀暖暖》极致精细的3D建模表现,让换装游戏有了更广阔的想象空间,原来服装还可以精细到连材质纹理都清晰可见。这背后却是叠纸游戏从无到有、历时3年的技术打磨之路。
如今,叠纸游戏又成立了叠纸动画工作室,开始朝着CG制作的方向探索,让好的故事、视觉表达不仅只停留在游戏层面。叠纸动画初步交出的答卷,也说明了工作室已具备了不错的技术实力,拥有更多的发展潜力和可能。
叠纸动画制作的《星海之梦》CG短片转发已超10万次
以《星海之梦》CG短片为例,城市崩塌、延时云海、粒子特效等技术的处理极大地考验和证明了工作室的能力。
城市崩塌的镜头场面宏大,又涉及到大体量的破碎烟雾,反应到制作上,整个镜头的特效资产量和制作难度非常大。为了能达到工作室对镜头效果的高要求,又能合理控制制作周期。工作室首先将建筑的楼体切出想要的几个大块,再做大楼坍塌的趋势动画,随后根据整个动画趋势去做破碎结算。过程中,墙体、钢筋、玻璃……不同材质彼此之间的断裂、粘连、断裂强度等破裂关系,都需要反复的调试,以达到艺术美观与物理真实的平衡。此外,为了整个破碎细节更为丰富,工作室按照真实的墙体进行搭建,除了钢筋、水泥、墙体夹层、办公桌等模型,还做了办公椅、吊灯、书柜,甚至连材质表面和内部的新旧表现和灯光晃动的光影都考虑到了。最后,工作室做了近50万块水泥砖、20万块木头碎块……耗时2个月,即使该部分镜头在成片中只占据5s的时长。
精细度爆炸的场景还会面临巨大的渲染压力,工作室选择结算主要结构,内部结构直接读取最近物体的动态的做法,同时残骸直接采用代理的方式,比较好缓解了渲染的压力,使画面最终呈现炸裂的视觉冲击表现。
短片另一处延时云海的镜头,极大考验了工作室的技术能力和制作耐心。为了表现出时间流逝的感觉,工作室采用了600帧的超长镜头。在制作周期和“城市崩塌”制作体量的双重压力下,工作室已无法直接用动力学结算来完成。经过多次的交流与尝试之后,工作室通过另外一种制作方式,实现了想要的效果,也开拓了新的问题解决思路。
此外,短片中运用了大量的粒子特效,也是技术上的一大难点和挑战。粒子在3D的呈现上,是连续又具有跳跃性的。工作室需做到使粒子既符合设计的美术效果,又能呈现较为真实的动态和节奏。在不断尝试的过程中,工作室在两个技术点上实现了较大的突破,一个是通过矩阵还原场景来重新制作特效,另一个是不同拓扑结构之间的衔接变换。
细节有生命,与游戏一脉相承的细节追求
《闪耀暖暖》作为一款换装游戏,对细节的追求近乎极致,连玩家平常很难看到的鞋底都做了不同的纹路设计。叠纸动画虽专注在动画制作领域,但对细节的追求与叠纸游戏是一脉相承的。叠纸动画官方微博此前曾透露《星海之梦》CG短片中,暖暖穿着的鞋子底部刻有“Nikki Myway”、“35 1/2”(鞋码)的字样,即使该部分镜头在短片中一闪而过,心细的玩家也早已发现,开始了鞋底字样的竞猜。
诸如此类的细节设计,在短片中还不止一处。比如暖暖长发的制作,会考虑到发色的真实物理状态,现实中粉色的头发一般需要先进行漂白再上色,所以在强光下会呈现出白色透光的效果。为了呈现这种真实质感,工作室采用新的黑色素计算方式,运用了能量配色素的反射效果,并做了很多渐变处理。
粉发阳光照射面会呈现透光的效果
此外,在暖暖微表情的呈现上,工作室也花费了诸多心思。短片中暖暖的情绪表露需贴合人物个性,这就考验了工作室对微表情的控制与处理,甚至细致到暖暖在做悲伤表情时,连眼皮颤抖的次数与频率都会注意。
初步涉足动画领域的叠纸,或许还只是个新人。但从叠纸动画对外发布的几支CG短片中,已能看见工作室的技术实力,未来将为IP、为动画创造更多可能。