文明6克里斯蒂娜上手指南

文明6克里斯蒂娜怎么玩?克里斯蒂娜总之凑合着用吧!本文就为大家带来文明6克里斯蒂娜上手指南,希望能为大家带去帮助。

文明6克里斯蒂娜上手指南

UL:

1.拥有3个以上巨作槽位的非奇观建筑(艺术、考古博物馆和女王图书馆)以及拥有两个以上巨作槽位的奇观可以自动获得“主题”效果(产出的文化、信仰、旅游翻倍);

2.采用第二级政体(就是商共那些)之后,市政广场可以选择的政体建筑多一个“女王图书馆”(也就是4选1),女王有一共6个槽位,2个文学、2个艺术、2个音乐,全部填满才有主题效果。

瑞典:

UA:

招募伟人时得到50点外交支持。工厂提供1点额外大工程师点数,大学提供1点额外大科学家点数。如果瑞典文明存在(被消灭了就没有了),并且进入工业时代,会出现3项特色世界议会竞赛:

诺贝尔和平奖:每回合累计已获得的外交点数。最高分奖励1大音1大科,前25%的选手奖励1大工1大艺,排名25%-50%的选手奖励1大艺。(似乎只有这个有概率重复出现)

诺贝尔物理学奖:每回合累计获得的大工程师、大科学家和大商人点数。最高分获得一个随机尤里卡+每所大学提供1点铀,前25%的选手奖励1随机尤里卡并且每所大学每回合提供1点石油,排名25%-50%的选手奖励1随机尤里卡

诺贝尔文学奖:每回合累计获得的大作家、大艺术家和大音乐家点数点数。最高分得到摇滚乐队降价20%的效果,同时摇滚乐队专辑销量+50,前25%的选手得到摇滚乐队专辑销量+75,排名25%-50%的选手摇滚乐队专辑销量+25

UI:

生态博物馆:“民族主义”市政(“启蒙运动”后面一个市政)解锁,除了特殊地块(泛滥、火山灰)的任何地块都能建造生态博物馆,但每座城市的范围内只能造一座。统计瑞典拥有的城市所在的格子,雪地、冻土、沙漠、平原、草原类型的格子每有一种(最大5种,+10)就+2地块文化值产出、+2旅游业绩(和“飞行”不叠加,但不需要飞行)

UU:

代替方阵、比方阵多1速,进行战斗时,无论进攻或防守,每有1点剩余移动力+3战斗力。

运营方向的拐杖程度:0

在游戏初期完全的白板一块,早期伟人也不是太好弄,投票权感觉也没什么用,还是得靠自己啊。

运营方向的防脸黑程度:3

因为瑞典文化胜利的能力真的很强,就算强国梦失败了也能强行文化胜利。

战争方向的拐杖程度:1

其实这个方阵防守是真的厉害,马镫时期很多ai会过来打一波,少量方阵驻扎+6,3移动力+9可以随随便便的守住关键地区,但这是一种你已经圈好了地盘,已经运营的风生水起了,然后打防御战的优势,对于破局没什么帮助。

战争方向的防脸黑程度:3

虽然这个方阵本身没有破局,也没有什么进攻能力,但是只有一点,瑞典思考的战争本身也不是那种东西(甚至科技线也不可能去走战争线),在那种意味的战争线上,也许瑞典有不拘一格的防守潜能。

补充内容:

直接硬吞了一个大英博物馆过来的瑞典女王无疑取代了英国成为了文化胜利的上佳之选,虽然没有博物馆6格空间,但那也就是鼓励玩家多开城而已,我觉得能让玩家学会多开城始终还是好的,而且艺术不需要思考主题,奇观格子也赋予主题,甚至某个遗物山也有主题加成(信仰会加倍),实际优势的方面还是很多的。另外还有每城一个能产出固定文化旅游能力,+魅力便于开国家公园的小UI和中古音乐槽,总体来说至少文化胜利的路途上肯定是更有趣了。

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