大周列国志新手玩家攻略大全(多图)
大周列国志新手入坑怎么玩?萌新平民玩家应该如何操作?游戏于2.4日开始进行测试,在这里玩家有很多选择,其实关于周朝的slg游戏不多,所以这款游戏还是非常受玩家们的欢迎,小编在这里为大家整理了新手少走弯路的相关攻略,一起来看看吧。
大周列国志新手玩家攻略大全
版本发生许多变化内容可能有不符,以游戏内容为主不懂的留言问我,新版本我在摸索摸索点出个详细一点的
首先游戏内容我准备分三个方面来讲
分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前,我要把基础知识给大家补一补,贤能粮草人口理工军队预备役不用说新手教程都有我就不多赘述了,我讲的是大多数玩家都会遇到的想问的
稳定,正统,独立,文化,厌战,士气,还有一些我会单独在闾府讲到
好我们一个一个讲
稳定,不用说这个游戏可以说最重要的就是稳定稳定决定你的国家是否国泰民安,高稳定则说明你的国家秩序井然有序反之则快风崩离析,
稳定减少的主要原因
1无理由宣战所导致的负面buff始作俑者一年减5,僭越(自身爵位低挑战比自身爵位高)获得负面效果一年减3 施行政策也会影响一个政策一年1.2两个就是2.4以此类推,附庸丢了也减1等等
2地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定
提高稳定的办法1.祭祀,祭祀可以获得稳定,2,安抚独立太高的城市或者分封出去,所以我不建议你去攻下一些主流文化不一样的国家,文化不统一就贸然占领独立往往降不下去所以文化一定要统一,文化是很重要的一部分3,政策具体是哪个政策我也忘了大家可以去找找
正统,正统高国君死亡不会出现夺位或者叛乱,至少不会易主,所以要时刻保持高正统只需要经常祭祀很快就可以正统还可以用来压制和灌输文化
独立,当你占领(文化不一)别国城市都会出现我们可以选择安抚,如果每年增幅大于10你安抚也没用要加快文化传播让他变成你的主流文化就可以降低增幅,过高会发生叛乱
文化,这个很重要,以前不懂,现在必须要懂,所谓大一统必须文化先统一,只要我们文化统一,随便横推都没事文化的作用降低各地叛心,我们可以增加文化传播速度参加论辩压制各地文化灌输我们的文化,儒家有特殊的政策具体叫什么我也忘了大家可以去看一下反正只要知道文化必须统一你的阻力会大大减小
厌战,厌战过高,你的士兵都跑了你自然就蒙圈了,厌战主要是无理由宣战,我们可以选择安抚实在安抚不了就直接免税
其实还有士气等等等等等等其他大家都不迷我就不多说了就讲几个重要的好了,接下来我们讲内政
《内政》
内政我们需要用到的为:
计府, 我们可以称为户部管钱粮兵民,主要用来调节税赋,另外还有设置建设进度类似于计划表设置目标后每年1月1日会弹出自动建设目标
礼府,主管外交后面重点单独说
军府,管天下之兵主要用来训练士兵和补充士兵预备役补充是没有战斗力的,需要训练,战斗士气和战力都不能过低
当然跟将领和中央也有关系我就不细说了
宫廷,中央系统大臣,任免的地方把合适的人才放在合适的位置会使你的国家朝堂安稳反之则风雨飘渺,就比如说鬼谷子一个纵横家,你非要人家去管水利能行吗,新人可以用下面的自动任命后期更换就需要自己手动了,里面有一个君威和猜忌效果,君威肯定是越高越好,低了也没事.猜忌效果我目前不知道具体有什么负面buff,反正肯定是负面buff能少肯定是要少的 _ 政策我后面单独拎出来讲
驿馆,招募人才的地方两种方法一种用集贤令,另外一种招募各国游士,还有一个质子,效果不明显,不需要动
门舍,门客居所管理和任命你的士子,主要功能就是招募和扩建你的门舍增加最大士子数量,当然你也可以选择驱逐你的门客
闾府,主要功能就是自动任免地方官员我们可以点击自动任命地方就有地方官(大夫)使用不同派系的大夫有不同的效果我给大家一一道来
道大夫,提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口
阴阳大夫,降低厌战性,字面意思降低厌战
法大夫,降低奢靡,就是提高粮食产量的意思
医大夫,增加人口增长,也是增长人口,跟道家不同一个自然一个吸引不过都是增加人口
农大夫,增加粮食产量,字面意思
兵大夫,增加守军战斗力,就是增加城市的城防兵战斗力
儒大夫,降低叛乱,字面意思
纵横大夫,降低独立性,降低城市独立这个好用
墨大夫,提升格局,增加人口上限
庙宇,太庙祭祀的地方,这个游戏稳定和正统很重要!所以祭祀很有必要选择道家祭祀有加成哦
宗府,管理宗族的地方主要用来立储,分封
学府,主要是让童子求学用的,这个我们很少用,一般都是剧情情节跳转让你给他找良师基本都是宗室,还有一些其他功能比如国家的主流文化传播速度和史册记录各国大事
禁府,就是监狱用来囚禁你软禁的士子或者被你下狱的大臣
信息,就是地方的信息,记录各国各地发展人口等等一些信息里面有个位置点击就可以看到它在地图上的位置
朝议,就是一年的总结这一年内你所有的东西都会在这里可以逐一查看像什么文化,稳定,收入啊等等
可以看看国家到底哪里出现了问题。及时改正
到此内政基本内容就结束了里面涉及的外交和政策,我一会单独讲
《政策》
政策涉及比较广个人也没有,全部都玩过只能说一下各个政策大概的特点和优势
负面效果的话,大家可以在游戏上面看我一个一个说太麻烦了兵家,肯定就是打架用的主要是增加训练效果,增加战斗力
墨家, 是不是守家用的我也不知道,感觉墨家很鸡肋毕竟AI很少主动攻击
法家,增加施政速度并且还自带移民这个移民用起来超爽
农家,增加粮食产量
医家,增加寿命
儒家,增加君威和教育
道家,人口增加率增加
阴阳家,关于祭祀方面的有加成
纵横家,外交有加成
好了,到外交
《外交》
外交这一环就非常有学问无论是征战还是威压,联盟等等都离不开外交这一块
示好,不用说了吧送礼增加信任度
结盟,信任度到60即可结盟使用纵横家结盟成功率更高
联姻,给自己或者宗室娶媳妇或者嫁人增加”信任还可以给自己添丁
求学,跟已经通学的国家可以让童子去求学没啥卵用
宣战,打架好像只无理由,宣过战才可以发起战争
谴责,恕我直言我没用过不知道干嘛,可能就是宣战理由不过我不知道怎么触发
挑拨,挑拨他与他国的关系比如挑拨齐和燕的关系
好了下面就是谍战外交就是玩阴的
刺杀 ,刺杀他国大臣或储君宗室,还可以栽赃给别人老间了
策反,策反他国大臣为自己效力
妨碍,影响他国施政具体什么效果也不知道,影响政策吧估计
煽动,这个可以东西老多了可以选择挑起暴动就是让他叛乱增加,支持叛军让他风崩离析
支持复国让他恢复成原来的国家,离间君臣增加猜忌这些都可以